Web 3.0 или что такое NFT?
И так, метавселенная-метавселенная, что же это такое?
Когда на концерт Трэвиса Скотта в игре Fortnite одновременно собрались более 12 млн зрителей, а сам исполнитель заработал около $20 млн, многие описывали это, как потрясающее шоу, но и сочли, что им дали заглянуть в метавселенную. Если не в курсе, о чем я сейчас говорю, загуглите про Трэвиса и его концерт в Fortnite. По факту Трэвис решил сделать коллаборацию с одной из самых популярных игр в мире. Его модель была сделана по его образу и увеличена в сотни раз (aka Godzilla) в игре, где остальные игроки “тусовались” в обычном размере и слушали его релизы. Ну так вот. Они лишь поверхностно через экран заглянули во вселенную одной из популярных игр. А что если не поверхностно? А что если не вселенная Fortnite? А что если метавселенная, дополненная реальность и наш мир?
Представьте себе обычный концерт в оффлайн, вы тусуетесь и наслаждаетесь музыкой, атмосферой и тут неожиданно появляется голограмма вашего друга, который не смог приехать. Был в другом городе, материке — не важно. Вы просто продолжаете тусоваться вдвоем, он вас слышит, видит, видит что происходит на концерте, как вживую. Только для вас он голограмма, а для него, физически находящегося не здесь, все вполне реально. Как он это сделал? Находясь где-то далеко, он надел костюм, шлем, наушники, зашел, купил билет, выбрал из списка друзей, кто там же тусуется и оказался рядом с вами. А что если вот так? Неожиданно да? Представьте себе концерт, где треть зрителей — тусующиеся и общающиеся голограммы. Ну а почему нет? Для исполнителя и площадки — это еще один билет. Никаких, знаете ли, вирусов. Все вполне цивильно, будешь себя плохо вести — отключат.
А теперь представьте не оффлайн-площадку, а онлайн площадку. Созданная трехмерная модель, где пользователь также надел костюм, очки, наушники и оказался уже на онлайн-тусовке, где, например, световое шоу на порядок круче, чем в оффлайн. Где твой любимый исполнитель, так же где-то в костюме, в трехмерной модели исполняет для вас ваши любимые треки.
Улавливаете мысль? А что если не концерт? А что если отдельная вселенная, мир? Всё, что вы можете нафантазировать. Учёба, школьный класс, студенческая аудитория. Работа, крутой офис, новые профессии, новый быт? Надел очки и ты не здесь. И ты на встрече в кафе с виртуальными друзьями. Надел очки, и ты работаешь в крутом виртуальном офисе за крутым компьютером, где мимо твоего стола пройдет коллега, помашет тебе, а ты кивнешь в ответ, и все будет более чем реально. В презентации, они ведь действительно показали рендер и перенос человека с помощью костюма из реальности в виртуальную реальность. Они действительно скопировали человека, его фигуру, движения, мимику лица, абсолютно всё.
Цукерберг признал: «Телепортация в метавселенную будет похожа на щелчок по ссылке в Интернете — это открытый стандарт». Все что тебе нужно, это быстрый интернет. Не нужно жить в огромном городе, не нужно бояться нехватки территории для человечества. Территория в метавселенной просто безгранична. И ведь мы не говорим сейчас только о метавселенной от facebook? Своим выступлением и своими практическими решениями по переориентации компании Марк явно дал понять, что начинается новая технологическая гонка: в какой метавселенной (или, скорее нескольких) мы будем жить через несколько лет?
Будут новые законопроекты, будут новые стандарты. Да, будущая метавселенная может столкнуться с большими трансграничными ограничениями: политика и общество сыграют свою роль. К тому же создание metaverse-компании, новой вселенной и Web 3.0 совсем не то же самое, что создание социальной сети. Прогресс тут долго нельзя будет отследить и до конечного продукта еще очень далеко. Но уже сейчас понятно, как бороться с “авторскими правами”. Почему мой облик — это мой облик? Мой аватар — это мой аватар? Может быть я хочу быть анонимным и выглядеть, например, как C-3PO из Star Wars. Может быть я хочу перенести свой облик и аватар из метавселенной Facebook в метавселенную Apple? Где все это будет фиксироваться? Нужен общий стандарт и он будет. В своей презентации они обратили внимание на NFT. Да, тот самый NFT из крипто-рынка, который появился буквально год-полтора назад. В курсе, что такое NFT? NFT — это виртуальный сертификат на право владения цифровым уникальным объектом, часто привязанный к одному из блокчейнов. Он может быть прикреплен, например, к изображению, видео или аудиоролику. Часто владелец NFT-токена получает не само произведение, а только право на него в виртуальном пространстве, на бирже или еще где. Люди делают состояния на перепродаже NFT-объектов. Как клёво складываются пазлы, да?
В метавселенной будут не просто аватары, видео или аудио, зачем им ограничивать себя? В своей презентации Цукерберг добавил туда, помимо прочего мерч и диджитал одежду. Представьте, вы надеваете очки и примеряете на себе или на других одежду. Хотите померить ее и купить в реальности? Примерьте ее сначала в виртуальной реальности. В следующий раз на концерте для своей голограммы хотите быть в этой же одежде или хотите новый образ в своем виртуальном офисе? Купите ее в метавселенной и оставьте в “гардеробе”. Все бренды уйдут в том числе и в цифровую реальность, зачем им терять прибыль? Только представьте какой огромный поток денег хлынет туда, опираясь на NFT и обычное потреблядство.
Ну и конечно то, что меня поразило больше остального, это то как он решил познакомить мир со всем этим. На той же презентации Цукер заявил, что Meta работает над переносом GTA San Andreas в VR. Можно будет побегать за Си Джея от первого лица. Как это гениально и просто. Ведь фанатов франшизы GTA полмира, если не больше. Эта вселенная понятна всем своими правилами и экономикой. Как гениально они втянут полмира в свой мир через популярнейшую игру.
Исходя из прошлого абзаца, очевидно, что игровая индустрия не будет стоять на месте. Сейчас и так уже есть VR игры, чего только стоит Half-Life: Alyx.
Ну и зачем игровой индустрии останавливаться на локальном ограниченном мире? Очевидно, что метавселенная от Xbox (читай техногигант Microsoft) будет развиваться. Sony и безумные японцы тоже не будут молча смотреть на это. Я даже не могу представить, что нас может ждать в игровой индустрии. Очевидно, что это будут переплетенные миры, вселенные. Game to earn и так далее. Например, со своим кланом можно будет убить босса, выбить с него топ шмот, привязать к NFT и продать его за крипту.
Нам не придется залипать в экран и портить зрение. Мы наденем костюм и шлем, и будем внутри процесса, а не от третьего лица. Индустрия будет дышать новой жизнью, на этом уже и так можно зарабатывать, есть целые рынки по продаже инвентарных вещей, скинов и так далее. А что дальше? Очевидно, техногиганты и топы игровой индустрии будут инвестировать в это колоссальные средства. Конечно же они начнут скупать индустрию, развивать свою и так далее. Это же лютый приток аудитории, новых поколений, все это будет расти семимильными шагами, она и сейчас растёт, кто её остановит?
Метавселенная это больше, чем игровая, развлекательная или рабочая среда. Это такие же живые люди — так же, как сейчас в интернете, только мы будем лучше и полнее ощущать их присутствие. Метавселенная при всей своей фантастичности кажется более реалистичным и достижимым решением, чем телепорт.
Современный цифровой мир слишком разнообразен и могуч, чтобы основным интерфейсом к нему являлся маленький экранчик на ладони. Смартфон стал тормозом, хотя когда-то дал нам свободу от проводов и персональных компьютеров. Из года в год мы лишь увеличиваем мощность процессора и камеру. Очевидно, что будут появляться новые устройства. И такие гиганты как Apple начнут развивать не только свою экосистему, но и свою метавселенную. Уверен, ближайшие год-два на одной из презентаций Apple мы услышим эти отголоски.
Facebook анонсировал своё видение развития общества, которое в принципе совпадает с общими тенденциями и решил выйти вперёд. Пока что в Meta над метавселенной работают более десяти тысяч человек и инвестированы десятки миллиардов. Компания должна совершить прорыв в исследованиях в десятке различных областей, прежде чем она сможет воплотить свою концепцию в реальность. Ведь в обычные очки или шлем придется вместить десятки датчиков и процессоров, но ведь мы помним первые компьютеры? Индустрия выросла на наших глазах. Сейчас телефон, с которого вы читаете этот текст мощнее первых компьютеров в десятки, а то и сотни раз.
Концепция VR и AR вышла за рамки видеоигр и цифровых развлечений. Развитие обслуживающих ее аппаратных и программных решений изменит не только потребительские продукты, но и цифровую среду промышленности и бизнеса. Появятся новые индустрии, новые профессии, появится то, чего я даже не могу представить. Вы видели как трансформировалась жизнь людей с появлением Covid? Например, как школьники и студенты ушли в онлайн-образование. Человечество плавно отходит от 4К мониторов в цифровую реальность. Постепенное развитие шлемов и очков логично перерастет в обычные линзы. Что вообще происходит?
Это квантовый скачок в развитии, новый мир, новые профессии, новый быт, новое времяпровождение, о котором мы даже не догадываемся. И все это может быть и не стрельнуло, если бы мир законсервировался и остался только на нашем поколении. Но ведь мир развивается, старое уходит-приходит новое, и к тому моменту когда мы станем стариками и будем ворчать на то, почему наши внуки не проводят время с нами, а сидят в очках, мы будем осознавать, что в наше время залипать в монитор, было не так уж и плохо.